IEDEREEN IS ANDERS. Zo'n cliché heeft geen extra uitleg nodig. De één vindt het behoorlijk
vervelend om in hokjes geplaatst te worden, omdat hij of zij in chaos wil leven. De andere hecht
veel waarde aan hokjes, omdat hij of zij juist structuur nodig heeft. Aangezien ik tot de tweede
groep behoor, vind ik het erg leuk om aan jullie verschillende gamer profielen te introduceren.
Deze zijn bedacht door psycholoog Richard Bartle in 1996 voor de voorganger van de MMO's: MUD (Multi
User Dungeon). Het was vaak een text-based virtual world. De theorie kan gebruikt worden in het
hedendaagse gamen en ik zie het zelfs terugkomen in fora. Heel duidelijk zelfs. Wat zal jij zijn?
Het zit dus zo. Bartle onderscheidt vier profielen van elkaar door ze te analyseren op interactie
vs. actie en spelers vs. de wereld. 'Interactie' houdt in dat de speler het belangrijk vindt om te
praten over de game of allerlei andere zaken. 'Actie' houdt in dat het belangrijk is om
daadwerkelijk iets te ondernemen. 'Spelers' houdt in dat de speler zich richt tot andere gamers.
'Wereld' houdt in dat de speler zich richt op alles wat in de game aanwezig is, behalve de spelers
zelf. In een model ziet het er dan als volgt uit:
Het model kent dus de actie op spelers als 'Killer'. De actie op de wereld is een 'Achiever'. De
interactie met spelers is een 'Socialiser' en interactie met de wereld is een 'Explorer'.
Killer: Iemand die gemotiveerd is door zowel kills als pesten van andere spelers. Dit kan je zien
als een speler die graag andere gamers afmaakt in TDM of iemand die trollt op fora of in games, maar
ook als iemand die The Sims speelt en er alles aan doet om de Sims te laten doodgaan.
Achiever: Iemand die gemotiveerd is door het verkrijgen van punten, virtueel geld, zeldzame outfits,
leveling. Dit zijn de spelers die in dure outfits lopen en pronken met hun hoge levels. Mensen die
in Call of Duty pronken met prestiges en emblems.
Socialiser: Iemand die gemotiveerd is door gesprekken met andere gamers. Deze spelers zien een game
meer als een chatroom. Het zijn de spelers die bij een shooter meer praten dan spelen en mensen die
goed hun weg kunnen vinden in games als Home.
Explorer: Iemand die gemotiveerd is door het vinden van nieuwe plaatsen in de game wereld. Dit zijn
spelers die heel veel geven om de achtergrond van het verhaal, meer dan het verhaal zelf. Ze spelen
niet voor kills, maar voor het ontdekken van nieuwe dingen.
Het is een interessante theorie en dit is beslissend voor game designers. Het zit namelijk zo: de
profielen reageren nogal sterk op elkaar. Een killer heeft niets in een game te zoeken waar niemand
gepest of gekilled kan worden, waar geen uitdaging is. Een killer geilt op het feit dat een achiever
kwaad wordt als hij hem tijdens een belangrijke quest killed. Een explorer wil sowieso niet battlen
en het probleem is alleen dat explorers er over het algemeen niet om geven en als ze terugvechten,
kunnen ze nog wel eens voor verrassingen zorgen. Een explorer is de killer's grootste nachtmerrie.
Killers spelen om te presteren en te irriteren en een explorer boeit het gewoon niet zoveel. Geen
plezier dus. Socialisers spelen gewoon niet meer als er teveel killers in een game aanwezig zijn. Zo
heeft ieder profiel een bepaald effect op de ander. De balans is hierin belangrijk. Wil de
ontwikkelaar een killer game, dan moet hij het onaantrekkelijk maken voor explorers en enorm
aantrekkelijk maken voor achievers. Veel quests, levels, zeldzame artikelen en vooral challenges én
bijbehorende prijzen!
Wat ben jij? Doe hier de test.
De test kan je doen door op de volgende link te klikken:
http://www.gamerdna.com/quizzes/bartle-test-of-gamer-psychology
Zelf ben ik 100% killer en 67% achiever. Dat kan, want het staat als Killer vs. Socialiser (dus
100/0) en Achiever vs. Explorer (67/33). Ik merk het ook heel duidelijk en ik kon van tevoren wel
aangeven dat killer verreweg het hoogste stond en dat er geen socialiser in mij zit. Al die sociale
contacten in een online game zijn voor mij onnodig. Ik wil presteren, hoge levels halen en ik ben
best gevoelig voor moeilijke challenges en zeldzame voorwerpen. Killer daarentegen is duidelijker.
In iedere game die ik speel, pest ('treiteren' en provoceren) en kill ik. Wél moet ik hierbij
zeggen dat ik bij een keuze altijd voor de goede kant kies (bijvoorbeeld inFamous). Op fora ben ik
een lange tijd een troll geweest. Jammer. Leuk. Beide. Dat doe ik tegenwoordig (bijna) niet meer,
maar de psychologie hierachter is fantastisch.
Ik herken heel duidelijk op fora dat sommige mensen de échte killers zijn. Flinke sneren,
provoceren, trollen en vooral er keihard op in gaan. De achievers zijn mensen die de badges willen
halen, hoge berichtaantallen en alleen maar opscheppen over hun prestaties. De socialisers zijn de
mensen die op ieder forum de 'kroeg', algemeen, off-topic of hoe het ook genoemd is, gebruiken om te
praten over van alles en nog wat. De explorers zijn de mensen die overal heel diep op ingaan, grote
topics aanmaken met veel nuttige informatie. Er is vaak enorm veel tijd in gestopt en ze zijn er dan
ook blij mee dat anderen daar het nut van inzien en dat zij laten zien dat ze meer weten dan de
rest. Erg grappig dus dat het zo door te trekken is.
Als jullie de test doen zie ik graag de uitslagen in een reactie onder dit bericht, maar vooral ook
hoe je jezelf erin herkent. Ik ben benieuwd...
Bron: http://ubiy.wordpress.com/2012/04/03/de-psychologie-van-jouw-speelstijl-wat-ben-jij/ |